<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>F.A.Q best Games</title>
		<link>http://testmyhost.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 03 Jul 2008 10:34:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://testmyhost.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тактика игры и маленькие хитрости</title>
			<link>https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15-21-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 10:34:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15&quot;&gt;Всякие статьи про арты, хитрости и т. п.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: invis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: invis&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тактика игры и маленькие хитрости &lt;p&gt; Передвижение по карте, разведка, стиль и манера ведения игры - все это сказывается на процессе игры и соответственно на самом результате. &lt;br /&gt; После того как всем игрокам были дадены основные чары, выбрана тактика и стратгия игры, дело остается за скилом этих самых игроков и тактикой. Здесь я помогу освоиться новичкам в управлении командой. &lt;p&gt; МАНЕВРЫ, ЗАСАДЫ &lt;br /&gt; Иногда возникают моменты что один нехитрый маневр одного - двух чаров приводят к гибели всей команды оппонентов, а после как правило идет пуш с выносом одной из башен или даже бараков. В итоге мы задаемся вопросом. Почему мы выйграли и как так получилось?.. &lt;br /&gt; Начнем мы с того что любой герой в команде должен выполнять те или иные действия, будь то танковать, прикрывать или просто отстреливать противника с укромных мест, если же тот или иной герой оказываются в ситуациях что вместо того чтобы отсреливать противника, например тот же снайпер, ему приходится ловить нюки, то несомнено он с етой задачей не справится... И как следствие команда теряет своего основного демедж дилера. Любой обход сзади или сбоку череват тем что под угрозой становятся основные маги-ассисты или дамагеры. &lt;br /&gt; Вообще любой обход команды противника должен исходить из тактика ведения боя противником(т.е. их состав героев и артефактов), так обладая парой дизеблеров обход не будет иметь результата, быстрее всего те кто решился обойти скоро будут пить пиво в таверне без необходимой поддержки. &lt;br /&gt; Многие будут говорить да как так 2 героя сложили 5ых, на самом деле ето не так, не стоит забывать что у нас в запасе остается еще 3 чара спереди, которые подойдут и помогут добить нюками уже закоцанных героев противника и прикрывая тех двух чаров что обошли ультами могут спокойно вывести игру под себя. При удачном маневре мы имеем: уничтожаем от двух до трех чаров противника расстроив их строй, у них остаются герои без поддержки магов, которых можно в легкую разыграть имея при себе 2-3 магов-ассистов. &lt;br /&gt; Также стоит уделить внимание заманиванию... Например: один из ваших героев изурядно покоцан и выжидает когда ктото захочет на него напасть, устроив такую нехитрую засаду вы делаете минус 2-3 чара... Также отступающие два чара от команды соперников легко превращают строй оппонента в одну кучу собравшуюся позади них, легкая цель для массовика . &lt;br /&gt; Наиболее еффективны засады с возвышенностей, ведь стоя на один уровень выше вы незаметны для оппонента и если ктото надумает подняться к вам вы легко делаете минус один. Интересны также засады в магазинах, лесах, на рунах, за стенкой деревьев, вообщем любое место прячущее вас от ненавистных глаз. &lt;br /&gt; В миде и лейте основной крипинг может перейти в лес, там вас будет сложнее выловить, и протвиник будет в напряге иза потери более половины чаров на мини-мапе. &lt;p&gt; ПЕРЕДВИЖЕНИЕ &lt;br /&gt; Двигаться можно рассеявшись по линии по одному, одной или несолькими группами. &lt;br /&gt; Передвижение несколькими группами(например массовик с танком, дизеблер с дамагером). правильно сформированные группы неожиданно наткнувшись на более чем троих протвников могут спокойно уйти от них. Основная задача - быть неподалеку друг от друга(расстояние 1-2 экранов), чтобы в критических ситуациях помочь друг другу. &lt;br /&gt; Движение всей кучей. Не особо эффективно против массовых ультов, ведь любой ульт по сплешу будет наноситься каждому члену команды... В итоге 2-3 ульта могут решить всю команду. С другой же стороны столкнись вы с 1-2 чарами вы будете иметь преимущество над ними, после размена как правило пуш. Также вас довольно таки трудно будет обходить. &lt;br /&gt; Рассеявшись. Все герои перемещаются в &quot;одном экране&quot;, обычно масс ульты на такой строй не действуют, но имея того же дизаблера команда соперника вполне реально может одержать над вами вверх. &lt;br /&gt; То как вы должны передвигаться по карте при пуше или дефенде навязывается командой протвников, а именно их тактикой, и прежде чем сближаться с собзным чаров десять раз подумайте а не очередная ли это засада, может быть за поворотом вас ждет лич готовящий пустить свой ульт. &lt;p&gt; РАЗВЕДКА. &lt;br /&gt; Как говорил Суворов &quot;Разведка - глаза и уши армии&quot;. Не стоит обходить етот совет мимо, т.к. зная расположение и пути перемещения противника мы можем выцеплять опонента в наиболее выгодных для нас позиций. Даже плохо сыгранная игра не обречена на поражение если знать где как и кого &lt;br /&gt; Для разведки приемлимы такие вещи как глаза, трапы, самоны, варды. Наиболее эффективны все таки глаза так как они сохраняют вашу конфединциальность. Т.е. вы знаете где противник но противник не знает что вы его видите. Имея тот же елемент неожиданности вы с легкостью перхватываете инициативу в свои руки перед очередной карой опонента. Разведка на крипинге, для нахождения выжидающей момент команды протвника, выцепления очередного гангера, спаливание рун, обходов и других не менее полезных вещей. &lt;p&gt; ГАНГ &lt;br /&gt; Основная проблема раскачки после комбинаций героев соперника на линии. &lt;br /&gt; Лчеится двумя способами: 1) постоянно говорить кто ушел 2) ставить глаза. Казалось бы хватит общих переговоров, но иногда противнику толи везет на руну, толи он с тп пригыает на линию союзаника и никем не спаленный заходит сзади чтобы потм сделать минус 2 чара вам. При жестоких гангах особено хочется отметить стояние возле башни - единтсвенное надежное место, хотя и не всегда, например переднюю башню у сентов в центре легко обойти через лес и противник уже у вас за спиной. Еще более изощренный способ: оппонент держит бутылки в лесу, вроде казалось вы его отправили домой, а через минуту он заходит сзади целохонький как только что с фонтана. Так что еффективность глаз гораздо выше чем простое общение. Можно еще надеятся и на интуицию, но и она может подвести. &lt;p&gt; МАССОВЫЕ УЛЬТЫ &lt;br /&gt; Ульт - слово внушающие страх в любого игрока доты. Его потеря осзначает минус чар в замеса(особенно для массовиков). Чьи ульты имеют огромный кулдаун принадлежат не игроку а всей команду, как сказал один человек: &quot;Энигма, твоя дыра принадлежит всей команде&quot;. И любая его растрата может обернуться очень плачевно для всей команды. Как правило до 10-11 лвл пуша не бывает(бывает и с 1-ого, это отдельная тема дефенда масс вейвами), потому при гангах и просто стычках на линии использование массового ульта на одного-двух чаров не будет столь ущербным, так что ульт, ульт и еще раз ульт до момента пуша. Кстати после неудачного ульта стоит пушить, конешно если его кулдаун не 1 минута. &lt;p&gt; ПУШ &lt;br /&gt; Любой пуш-попытка сломать протектор и барак за ним стоящий. Зачастую очень неудобно пушить из-за массовых ультов соперника, ведь начиная пушить мы автоматически попадаем под атаку башни и натыкаемся на массовые ульты в перемешку с абилками и подачами соперника. Довольно проблематично зайти, не правда ли? Для етого берутся танки-герои входящие первые которые ловят на себя весь дамаг спелов и либо станящие областью либо наносящие дикий дамаг так же по области. Беспорно прикрывая такой кусок мяса мы постепенно милиметр за милиметром заходим на базу противника &quot;топаем&quot; танком и вбегаем на их базу юзая ульты абилки и атакуя дамагером. Но что делать если танка нет, лечится это следующим методом: танкуем не мы а мобы, т.е. потихоньку начинаем копить и подгонять волну мобов, в итоге наших мобов в 2-3 раза больше мобов опонента, или просто убиваем мобов соперника волнами и аое кастами. Поэтому при создании стратегии стоит также задуматься как вы будете заходить ломать протектор 5на5. &lt;br /&gt; Размеренный пуш. Т.е вынос по очереди сначала центра а затем боковых бараков, имеет супермобов-отвисаем на спинку кресла и пьем пиво. Но иногда стоит напрячься и снести сразу трон, более быстро, но более сложно. Вообще рекомендуется сначала снести везде первую и вторую башню, чтобы в дальнейшем после удачного пуша и размена перебраться на бок и сделать еще минус 1-2 барака. &lt;br /&gt; Почему пушить мид?.. Во-первых это самый короткий путь от нас о них :Р. Во-вторых кто &quot;контролирует&quot; центр - контролирует всю карту, отсюда быстрее всего добежать до любо точки карты, нежеле чем перелопачивать всю карту с одного бока на другой. Также центр дает нам доступ к заветным &quot;логовам драконов&quot;, где самый быстрый и богатый кач. И в-третьих заходить по центру много проще чем с боков, ширина подьема в центр чть ли не в 2 раза больше чем по бокам. &lt;br /&gt; Что поможет нам запушить?.. &lt;br /&gt; -Мека, лучше две, иначе словив пару нюков чар лишается от трети до четверти хп, что может сказать при штурме. Да и во время штурма мека очень часто спасает против массовых ультов, кономя команде 250 едениц здоровья за штуку. &lt;br /&gt; -Некромоникон. Лучше ипользовать при подьеме - выжигает сразу у одного из массовиков ману, особенно опасен для массовиокв с дорогими ультами или кто имеет мало маны. &lt;br /&gt; -Накопленная стая мобов. Дополнительный дамаг и мясо. &lt;br /&gt; -Подьем(еул) или гинза. Два чара в воздухе на 5 секунд милно облегчит ваш подьем наверх &lt;br /&gt; -Половина соперников сидит в таверне &lt;br /&gt; -Уже были выбиты ульты у 1 или 2 чаров противника &lt;br /&gt; -Пуш через разбитую сторону с переходом на боковую часть &lt;br /&gt; И главное прежде чем пушить нужно удостовериться что все члены команды готовы к пушу, иначе как говорится &quot;плохой пуш - пустая трата времени&quot; &lt;p&gt; ДЕФЕНД &lt;br /&gt; Особенно полезны в дефенде чары с масс ультами и дизаблеры. Находясь под защитой протектора вы имеете неплохое преимущество перед соперником. &lt;br /&gt; Основная ваша задача при дефенде-защита ваших бараков, ведь потеря барака на линии означает постоянное давление с этой стороны на вашу базу, даже если вы соберетесь контр-атаковать, вражеские мобы могут в легкую разобрать рядом стоящий протектор. Вообще дефить можно по разному: &lt;br /&gt; 1)Убивать мобов противника и просто не давать им подняться наверх. &lt;br /&gt; 2)Постоянно отстреливать противника нанося ему как можно больше дамага перед замесом, в этом случае вы либо имеете преимущество в замесе, либо противник отходит на фонтан, теряя время. &lt;br /&gt; 3)Дефенд массовыми ультами. используя преимущство высоты вы становитесь невидимыми и как следствие первыми можете заюзать ульты, тоже неслабое преимущество, учитывая что ширина подьема довольно таки узкая и противнику придется сближаться друг с другом чтобы подняться &lt;br /&gt; 4)Деф за протектором. Все чары отходят за протектор и рассеявшис за ним наносят дамаг атакующему противнику, противник вынужден идти либо через протектор до вас, либо атаковать сам протектор. Атакуя протектор оппонент дает вам возможность атаковать себя без ответа, так доведя пару чаров до половины здоровья вы можете контратакаовать заюзав ульты или просто подняв их в воздух. Далее отгоняете оставшихся чаров кол-вом и добиваете спутившихся с небес героев. &lt;p&gt; Разрушение строя противника. &lt;br /&gt; На каждом герое соперника как я уже написал лежит своя задача и особо уязвимыми герои ассиста без должного прикрытия. Любой пуш предполагает выставление танков наперед и дамагеров с ассистом сзади, очевидно напрашивается обход сзади, что довольно просто осуществимо. Еще как вариант атака с двух сторон(флангов в простонаречье), дизаблем танков еулами и разбираем середину строя оставляю танков бузе ассиста, та часть что была сзади вынуждена отсупить оставляя однополчан на растерзании нашей команды. Выцепление одиночных чаров. Любая попытка прорывать строй должна основываться на разделении команды противника на 2-3 части небоеспособных в сочетании друг с другом(например два ассиста, танк и дамагер, дизеблер, массовик). Любое такое разбиение с правильным выбором ролей ведет к потере инициативы и контроля над ситуацией полностью. &lt;br /&gt; Стоит также использовать таких героев как венга, морф, тини и других способных менять позицию противника, особое внимание можно уделит таурену, буквально разрубающему комадну соперника пополам. Использование дагеров придает неожиданность и маневреность вашей команде. &lt;p&gt; Любая победа 5на5 - это плод командной игры, а не отдельно взятого игрока(т.к. невозможно в одинчоку справиться с пятерьми, если конешно они не напы ). &lt;p&gt; ЗЫ Прошу люить и жаловать &lt;p&gt; Небольшой словарь терминологии &lt;br /&gt; Дизаблеры - обычно герои-маги, которые имеют в своем наборе спелы способные обездвижить и полностью парализовать противника на некоторое время(например раста) &lt;br /&gt; Маги-ассисты - Герои являющиеся поддержкой для своей команды, основные нюкеры и кастеры способные повысить общий потенциал команды(например баньша) &lt;br /&gt; Дамагеры - Герои которые наносят основной дамаг в команде(например бон флетчер) &lt;br /&gt; Танки - Герои обладающие огромным запасом здоровья и стремящиеся начать весь замес, ловят на себя первые нюки и подачи опонента(например кентавр) &lt;br /&gt; Пуш - От англ слова push-давить. Означает атаку на базу противника. &lt;br /&gt; Дефенд - С английского защита, соответсвенно защищать свою базу.</content:encoded>
			<category>Всякие статьи про арты, хитрости и т. п.</category>
			<dc:creator>invis</dc:creator>
			<guid>https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15-21-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>OgreAxe - Браузер для Warcraft!</title>
			<link>https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15-17-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 15:20:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15&quot;&gt;Всякие статьи про арты, хитрости и т. п.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: invis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: invis&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Что это за программа? &lt;br /&gt; OgreAxe - это программа, которая встраивает в игру Warcraft окно с Браузером от Internet Explorer. Позволяет вам, не переключаясь через Alt-Tab просматривать интернет странички из игры в любой момент, надо только нажать Ctrl+~ или кнопку Pause(Break). &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.nntt.city-nn.ru/pics/kmeVaUx7OrHKeFk4zDxL_ogreaxe1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Инструкция:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Скачиваете последнюю версию программы: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ogreaxe.com/browser/download.php&quot;&gt;http://ogreaxe.com/browser/download.php&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 2. Закрываете все лишние программы, в том числе и варкрафт (обязательно). &lt;br /&gt; 3. Устанавливаете программу, по умолчанию ставится в Program Files, можно устнавливать куда угодно, особого значения не имеет. &lt;br /&gt; 4. В конце установки укажите путь к папке с Варкрафтом. &lt;br /&gt; 5*. Запускаете программу с рабочего стола или из Пуска. &lt;br /&gt; 6. Если вы видите в окне только белый лист, то значит программа заблокирована фаерволом, добавьте ее в список разрешенных приложений и перезапустите (иногда перезапуск не помогает и требуется перезагрузка). &lt;br /&gt; 7*. Запускайте Варкрафт. &lt;br /&gt; 8. Играйте... Открыть и закрыть браузер можно в любой момент по кнопках Ctrl+~ или Pause(Break). &lt;p&gt; * - программу можно включать и после запуска игры. &lt;p&gt; Некоторые заметки: &lt;br /&gt; - программа не дружит с Ban List. &lt;br /&gt; - если воникли какие-то проблемы с Варкрафтом или он вообще не запускается, то удаляйте программу через uninstall. &lt;p&gt; Особенный интерес программа представляет для начинающих дотеров. Вы можете читать различные гайды по героям прямо из игры. &lt;p&gt; Пример использования программы во время игры в Доту: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.nntt.city-nn.ru/pics/PaMJvXhmtnTctehvTKHc_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Допустим, на -ar нам выпал случайный герой &apos;Скорпион&apos;, играть мы им совершенно не умеем, потому нажимаем &apos;CTRL+~&apos;, открывается окно браузера в игре, выбираем в списке Скорпа: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.nntt.city-nn.ru/pics/r1frB62RNbA7aQJfYMRa_3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее выбираем доступный по нему гайд (гайды могут быть расположены на других сайтах и форумах, потому может потребоваться регистрация) или вводим ссылку на свой гайд: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.nntt.city-nn.ru/pics/bpIK5XWiq3TodmSEwuA7_4.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; И спокойно изучаем гайд, пока другие судорожно клацают по альт - табу и ищут своего героя:) &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.nntt.city-nn.ru/pics/asbZRkJ9QlQrFxKW55d5_5.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Почитали... Нажимаем опять `CTRL+~`, делаем закуп и в бой! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.nntt.city-nn.ru/pics/WMxUpReDTa2FopvdQvUJ_6.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Если вас убили или вы идете с одного конца карты в другой, то чтобы не скучать- можете почитать гайд: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.nntt.city-nn.ru/pics/sTuGMAlmi5QRG0Y47yqt_7.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Всякие статьи про арты, хитрости и т. п.</category>
			<dc:creator>invis</dc:creator>
			<guid>https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моды, команды, аббревиатуры DotA Allstars</title>
			<link>https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15-16-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 15:07:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15&quot;&gt;Всякие статьи про арты, хитрости и т. п.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: invis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: invis&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Моды: &lt;p&gt; Моды вводятся в одну строку без пробелов с минусом перед ними. Например: &quot;-dmaridsc&quot; для allrandom deathmatch с itemdrop и supercreeps. &lt;br /&gt; Так же можно их вводить с пробелами и минусом между ними: &quot;-dm -ar -id -sc&quot; или без минусов: -dm ar id sc. &lt;p&gt; Первичные моды. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-allpick / -ap&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Все игроки выбирают героев из любой таверны &lt;br /&gt; Несовместим с allrandom(ar), teamrandom(tr), leaguemode(lm) и moderandom(mr) &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-allrandom / -ar&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Каждый игрок получает случайного героя из любой таверны любой команды &lt;br /&gt; Несовместим с allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-teamrandom / -tr&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Каждый игрок получает случайного героя из таверн своей команды &lt;br /&gt; Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-moderandom / -mr&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Случайный выбор мода из allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr) и обычного выбора(normal pick). &lt;br /&gt; Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) и deathmatch(dm). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-randomdraft / -rd&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Остаются две таверны наполненные 22-мя героями одинаковыми для обоих сторон. Выбор героев идёт по системе leaguemode. Отличается практической невозможностью подбора запланированных стратегий из-за нестандартного ограниченного набора героев. Обычно его предпочитают опытные игроки, для которых важен переход на уровень глубокого &quot;понимания&quot; командной игры и ориентирования в любых ситуациях. &lt;br /&gt; Крипы появляются на четвёртой минуте. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-singledraft / -sd&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Каждому игроку даётся на выбор три героя, и он выбирает одного из них. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-leaguemode / -lm&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Все моды связанные со случайным выбором запрещены. Для активации мода требуется 10 игроков(полные 2 команды). Игроки команд поочерёдно выбирают героя. &lt;br /&gt; Крипы появляются на четвёртой минуте. &lt;br /&gt; Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), mirrormatch(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as), itemdrop(id), nopowerups(np), supercreeps(sc), easymode(em), duplicatemode(du), voterandom(vr) и samehero(sh). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-extendedleaguemode / -xl&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Все моды связанные со случайным выбором запрещены. Для активации мода требуется 10 игроков(полные 2 команды). &lt;br /&gt; Командиры игроков имеют возможность исключить из таверн по три героя, затем игроки команд поочерёдно выбирают героя. &lt;br /&gt; Крипы появляются на четвёртой минуте. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-voterandom / -vr&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Три разных типа матча даются на выбор каждому игроку. Каждый голосует за мод, который хочет, используя &quot;-option #&quot;, где # - &quot;1&quot;, &quot;2&quot;или &quot;3&quot;. &lt;br /&gt; Для активации мода требуется одинаковое количество игроков команд. &lt;br /&gt; Несовместим с leaguemode(lm), allrandom(ar), mirrormode(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as) и samehero(sh). &lt;p&gt; Вторичные моды. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-deathmatch / -dm&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Если герой умирает, игрок получает выбор нового героя после прохождения кулдауна смерти. &lt;br /&gt; Если параллельно был выбран мод со случайным выбором героя(ar, tr) или свободного выбора(ap), игрок получает героя соответственно правилам модов. Выбирать Meepo нельзя. &lt;br /&gt; Команда проигрывает когда умирают 36 героев(половина общей суммы героев всех таверн). &lt;br /&gt; Несовместим с allintelligence(ai), allagility(aa), allstrength(as), teamrandom(tr), leaguemode(lm), moderandom(mr), voterandom(vr) и samehero(sh. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-no death timer / -nd&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; При deathmatch[/b] даёт возможность выбирать следующего чара сразу после смерти предыдущего. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-lives ##&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; При deathmatch[/b] устанавливает максимальное количество смертей участников команды. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-itemdrop / -id&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Когда герой умирает, есть шанс что выпадет вещь, находящаясь в случайном слоте инвентаря, что бы там не лежало. За смерти не снимают денег. &lt;br /&gt; Несовместим с leaguemode(lm). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-supercreeps / -sc&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Периодически в одно и то же время на случайной стороне за каждую команду появляется случайный супер крип, идущий подобно обычным. &lt;br /&gt; Самый слабый суперкрип - siege golem, немного сильнее scary fish, ancient hydra - самый сильный. &lt;br /&gt; Несовместим с leaguemode. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-easymode / -em&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Башни слабее, опыта и денегдаётся больше. &lt;br /&gt; Несовместим с leaguemode(lm). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-nopowerups / -np&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Без рун. На карте пропадают и не появляются руны. &lt;br /&gt; Несовместим с leaguemode(lm). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-allagi / -aa&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Ловкость(Agility). &lt;br /&gt; Несовместим с allstrength(as), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-allint / -ai&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Интеллект(Intellect). &lt;br /&gt; Несовместим с allstrength(as), allagility(aa), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-allstr / -as&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Сила(Strength). &lt;br /&gt; Несовместим с allagility(aa), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-shuffleplayers / -sp&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Игроки будут случайным образом перемешаны по командам и цветам. &lt;br /&gt; Совместим со всеми модами. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-mirrormatch / -mm&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для активации мода требуется равное количество игроков в командах. &lt;br /&gt; По истечению одной минуты, герои каждой пары игроков(blue-pink, teal-gray, purple-light blue, yellow-dark green, orange-brown) &lt;br /&gt; меняются на одинаковых: героя одного из пары или второго. После - герои появляются заново. Выбирать Meepo нельзя. &lt;br /&gt; Первый поток крипов появляется на второй минуте. &lt;br /&gt; Несовместим с samehero(sh), voterandom(vr) и leaguemode(lm). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-duplicatemode / -du&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Все герои(исключая Meepo) могут выбраны повторно. &lt;br /&gt; Несовместим с leaguemode(lm). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-samehero / -sh&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Все игроки играют героем, которого выбирает синий игрок. Выбирать Meepo нельзя. &lt;br /&gt; Несовместим с mirrormatch(mm), voterandom(vr) и leaguemode(lm). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-reverse / -rv&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Враг выбирает героя Вам. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-onlymid / -om&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Крипы не идут по нижней&amp;#92;правой и верхней&amp;#92;левой линии. Только по центру &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-notop / -nt&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Крипы не идут по верхней&amp;#92;левой линии. Только по центральной и нижней&amp;#92;правой. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-nomid / -nm&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Крипы не идут по центру. Только по нижней&amp;#92;правой и верхней&amp;#92;левой линиям. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-noswap / -ns&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Запрет свапа героев между игроками команды. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-norepick / -nr&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Запрет репика героев. &lt;p&gt; Моды &quot;фо фан&quot;(для развлечения). Вводятся в течении первых 15ти секунд игры отдельно от первичных и вторичных. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-wtf&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Каждый ра когда герой использует заклинание, его кулдауны обнуляются и мана восстанавливается до максимума. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-miakamode&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Если игрок пишет что-либо - его герой умирает. &lt;p&gt; Игровые команды. Используются всеми игроками. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-random&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Случайный выбор героя соответственно модам, но без ручного выбора. &lt;br /&gt; Выбор героя с помощью команды не отнимает денег. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-repick&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Возможность смены героя: выбора другого или повторного случайного выпадения, в соответствии с активными модами выбора героя. &lt;br /&gt; Активация возможна в течении первой минуты игры, но не в leaguemode(lm). &lt;br /&gt; Активация стоит 150 золота при обычном выборе героев(normal pick), при -ar и -tr = 400 золота. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-matchup / -ma&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Показывает каких героев контролирует какой из противников, уровни героев, а также время лива, если таковой был. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-movespeed / -ms&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Показывает скорость передвижения героя игрока. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-unstuck&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Время действия - 60 секунд. Возвращает героя на базу. Во время отсчёта 60-ти секунд, герой не может двигаться и юзать скилы. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-recreate&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Возможна для N&apos;aix, Terrorblade, Dragon Knight и Banehallow. Используется возле фонтана если потерян контроль героя(баг с метаморфом). &lt;br /&gt; Длится 200 секунд. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-disablehelp&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Делает так, что Test of Faith Chen&apos;а(скил, который телепортирует союзников на базу) не мог телепортировать вас. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-enablehelp&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Обратный -disablehelp. Возвращает возможность использовать на вас Test of Faith Chen&apos;а(скил, который телепортирует союзников на базу). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-fleshstr / -fs&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Показывает бонус силы, полученный посредством убийства крипов у Pudge &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-creepstats / -cson / -csoff&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Показывает сколько вы убили вражеских крипов, и сколько добили своих. Не показывает количество убитых нейтральных крипов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-showdeny / -showdeny&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Показывает восклицательный знак над добитым крипом своей команды. Восклицательный знак имеет цвет игрока добившего крипа. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-deathon / -don&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Показывает таймер обратного отсчёта до возрождения героя. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-denyinfo / -di&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Соединение команд -cson и -showdeny. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-refresh&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Обновляет анимацию прозрачности Phantom Assasin(пасивный скил, даёт шанс к увороту, размывает модель игрока). &lt;br /&gt; Больше ни на что не влияет. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-cson&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Показывает таблицу убийства и добивания крипов под таблицей общего счёта игры. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-csoff&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Обратное -cson. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-swaphero&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Показывает таблицу героев союзников, которым можно предложить обменяться героями. Далее, командой -swap [#союзника из таблицы] можно предложить обменяться союзнику героями. Союзник, желающий подтвердить ваше предложение и совершить обмен, пишет аналогично -swap #, только номер вставляет ваш, взяв его из той же таблицы. Свапаться можно до первого появления крипов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-gameinfo&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Показывает описание активных модов игры. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-hidemsg&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Прячет сообщения о смерти героев. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-hideheronames / -hhn&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Убирает имена героев игроков возле их ников в скобках. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-unhidemsg&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Обратное -hidemsg. По умолчанию включено. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-mute&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Отключение звуковых оповещений о гибели героев. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-option #&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Голосование за вариант 1(2, 3) при voterandom(vr) &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-weather&lt;/span&gt; [rain, snow, moonlight, random, off] &lt;br /&gt; Эфекты погоды &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-roll #&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Выдаёт случайное число от единицы до #. Разрешение споров посредством вбрасывания костей. Аналог функции из World of Wacraft &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-test&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Активизация хостом возможности ввода команд из сингла в мультиплеере. &quot;-gold #&quot;, &quot;-lvlup&quot;, &quot;-spawncreeps&quot; и &quot;-refresh&quot;. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-apm&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Показывает текущий параметр APM(Actions Per Minute - Действий В Минуту). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-courier&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Показывает иконку курицы, отображая, пользуются ли ей в данный момент. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-ah&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Anti hack mode ?? &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-clear&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Убирает с экрана все сообщения. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-afk&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Выводит список игроков, которые не производят никаких действий на протяжении 10+ минут. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-kickafk&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Кикает из игры игроков, которые не производят никаких действий более чем 10 минут. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;-swapall&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Аналог команды -swap для всех союзников сразу. &lt;p&gt; Интересные фичи &lt;p&gt; Режим наблюдения: &lt;br /&gt; Когда создаёте игру, выберите Продвинутые опции и активируйте возможность наблюдателей. Это &lt;br /&gt; добавит ещё 2 слота для них. &lt;p&gt; Нейтральный хост: &lt;br /&gt; При использовании режима наблюдения, хост так же может занять слоты для наблюдателей. &lt;br /&gt; Следует не забывать что моды в таком случае выбирает синий игрок &lt;p&gt; Прочие условности: &lt;br /&gt; * Backdoor(Бэкдор.Перевод с оригинала): Атака зданий противника при отсутствии рядом крипов союзника. &lt;br /&gt; * Bash(Баш): Удар с эффектом паралича на короткое время. &lt;br /&gt; * Buff(Баф): Наложение позитивного заклинания на союзника, или негативного(понижающего атаку&amp;#92;статы&amp;#92;и т.п.) на противника. &lt;br /&gt; * Cast(Каст): Произнесение заклинания. Используется так же как глагол &quot;кастовать&quot;. &lt;br /&gt; * Caster(Кастер): Герой, произносящий заклинание. &lt;br /&gt; * Chanelling Spell(Ченелинг Спел): Спел, непрерывно кастующийся при участии кастера. Перебивается каст станом или смертью. &lt;br /&gt; * Consumables(Потребляемое): Вещи, восстанавливающие ману и&amp;#92;или жизнь: Ancient Tango of Essifation, Empty Bottle, Flask of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion. &lt;br /&gt; * Cooldown(Кулдаун): Время перезарядки спела. &lt;br /&gt; * Creeps(Крипы, Мобы): Монстры, выходящие с обоих сторон в противоположную. &lt;br /&gt; * Creep denying(добивание крипов, дэнаинг): Убийство своих крипов, имеющих низкий уровень ХП, для того, чтобы противник не получил за них опыт и золото. &lt;br /&gt; * CreepStealing(КрипСтилинг): Добивание мобов, которых атакует союзник с явным намерением &lt;br /&gt; * CriticalStrike(Крит): Удар, наносящий урон с модификатором больше единицы. &lt;br /&gt; * DamageDealer(ДэмэджДилер, ДД): Тип героев, обладающие потенциалом нанесения высокого урона. Обычно являются ключём к победе. &lt;br /&gt; * Disabler(Дизэйблер): Тип героев, обладающие скилами нейтрализующими противника на некоторое время &lt;br /&gt; * Farm(Фарминг): Убийство множества крипов ради опыта и денег. &lt;br /&gt; * FragStealing(ФрагСтилинг): Добивание героя противника с явным намерением украсть фраг у союзника, имеющего возможность убить этого же героя. &lt;br /&gt; * Gang bang(Ганг): Убийства с перевесом в количестве. Обычно внезапные, подстроенные. &lt;br /&gt; * HP(ХП): Hit Points, Хит Поинты, Очки Здоровья &lt;br /&gt; * Imba(Имба): Аббревиатура от &quot;imbalanced&quot;(имбаланс, несбалансированный, выше баланса). Обычно используется для описания чего-либо сверхсильного. &lt;br /&gt; * Lasthit(Ластхит): Нанесение фатального удара. &lt;br /&gt; * Late(Лэйт): Окончательная фаза игры. Уровни 16+ персонажей. &lt;br /&gt; * Leaver(Ливер): Некто выходящий из игры до её кончания. &lt;br /&gt; * MP(МП): Мана Поинт(Mana Point), Очки Маны &lt;br /&gt; * Middle, Mid(Мид, Середина): Серединная фаза игры. Уровни 11~16 персонажей. &lt;br /&gt; * Missing in action(мисс): Заметка&amp;#92;напоминание для союзников, помагающая им узнать о том, что герой противника, находящийся на линии с напоминающим, ушёл с линии. &lt;br /&gt; * Newbie(нуб, нюб, ньюб, ньюбай): Новичок в игре, не освоившийся человек. &lt;br /&gt; * Nerf(нерф, нерфить): Делать что-то слабее чего-то. &lt;br /&gt; * Nuke(Нюк): Скил, наносящий дамаж. Обычно имеет быстрый кулдаун. Так же испольузется как глагол &quot;нюкать&quot;. &lt;br /&gt; * Pooling(Пулинг): Передача вещей союзника. &lt;br /&gt; * Push(Пуш): Намерение помочь своим крипам пробиться дальше по линии. &lt;br /&gt; * Slow(Слоу, Замедление): Скил, замедляющий скорость передвижения&amp;#92;атаки противника. &lt;br /&gt; * Spell(Спэл, заклинание), Skill(Скил, умение): ноу комэнтс &lt;br /&gt; * Start(Старт): Начальная фаза игры. До уровня 7~11 персонажей. &lt;br /&gt; * Stealing(Стилинг, Кража): Кража вещей&amp;#92;фрагов&amp;#92;крипов союзника ради наживы. &lt;br /&gt; * Stun(Стан): Скил, который делает противника неактивным на некоторое время. Так же используется как глагол &quot;стунить&quot;. &lt;br /&gt; * Supporter(Саппортер, Поддержка): Тип героев, обладающие скилами полезными для союзников. &lt;br /&gt; * Tank(Танк): Обычно используется для характеристики героя, имеющего много ХП и используемого как &quot;живой щит&quot;. &lt;br /&gt; * TeamSell(ТимСэл): Продажа вещей героя вышедшего игрока ИМ ЖЕ. Деньги вырученные за вещи, делятся поровну</content:encoded>
			<category>Всякие статьи про арты, хитрости и т. п.</category>
			<dc:creator>invis</dc:creator>
			<guid>https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15-16-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как считается скорость атаки?</title>
			<link>https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15-15-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 15:01:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15&quot;&gt;Всякие статьи про арты, хитрости и т. п.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: invis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: invis&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Основные термины: &lt;br /&gt; BAT - Base Attack Time - базовая скорость атаки = Attack Cooldown &lt;br /&gt; IAS - Increased Attack Speed - увеличенная скорость атаки &lt;br /&gt; DPS - Damage per Second - урон в секунду &lt;br /&gt; 100 ловкости = 1 IAS &lt;br /&gt; 100% IAS = 1 IAS &lt;br /&gt; 1 ловкость = 1% IAS &lt;br /&gt; ( 1 + IAS ) / BAT = количество ударов в секунду &lt;p&gt; Как я могу узнать BAT моего героя? &lt;br /&gt; BAT равняется 1.7 для всех героев, за исключением: &lt;br /&gt; Shendelzare Silkwood - Attack Cooldown: 1.77 &lt;br /&gt; Terrorblade - Attack Cooldown: 1.5 &lt;br /&gt; Terrorblade в морф-форме - Attack Cooldown: 1.6 &lt;br /&gt; Jah&apos;rakal (дальнего боя) - Attack Cooldown: 1.8 &lt;br /&gt; Jah&apos;rakal (ближнего боя) - Attack Cooldown: 1.6 &lt;br /&gt; Syllabear (True Form) - Attack Cooldown: 1.6 &lt;br /&gt; Magina (Magina) - Attack Cooldown: 1.45 &lt;br /&gt; Banehallow в морф-форме - Attack Cooldown: 1.4 &lt;p&gt; Как мой герой может получить более высокий IAS? &lt;br /&gt; Увеличенная скорость атаки стакается (IAS), причем стакается простым прибавлением. Также, каждое очко ловкости дает +1% IAS. Поэтому герой с 40 ловкости (+40% IAS), Hyperstone (+55% IAS), и Power Treads (+30% IAS) будет в сумме иметь 125% IAS. &lt;p&gt; Имеется ли верхний и нижний предел для скорости атаки? &lt;br /&gt; Да. Верхний лимит составляет 500% от стартовой скорости атаки, нижний лимит - 20%. &lt;p&gt; OK, так как же точно работает скорость атаки? &lt;br /&gt; IAS героя составляется из прибавки ловкости героя и суммы вещей, добавляющих IAS. &lt;p&gt; Для примера: &lt;br /&gt; Возьмем Jah&apos;rakal 1 уровня (дальнего боя) у которого в инвентаре есть Hyperstone: &lt;p&gt; базовая скорость атаки = 1/1.8 == 0,555 ударов в секунду &lt;br /&gt; IAS = 21% (от ловкости) + 55% (от Hyperstone) == 76% == 0.76 &lt;p&gt; То есть скорость атаки будет составлять = (1/1.8 * (1 + 0.76)) == 0,976 hits/sec &lt;p&gt; А DPS, если Jah&apos;rakal имеет 50 урона, будет составлять 50*0,976= 48,8 DPS &lt;--- это число имеет самое важное значение для дальнейших расчетов и раздумий.</content:encoded>
			<category>Всякие статьи про арты, хитрости и т. п.</category>
			<dc:creator>invis</dc:creator>
			<guid>https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мышь для дотера</title>
			<link>https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15-14-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 12:38:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15&quot;&gt;Всякие статьи про арты, хитрости и т. п.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: invis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: invis&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Игра в доту - это не только командный дух и знание всех героев, спелов и артов. Не менее важную роль играет и скорость реакции и оборудование. Бывало у вас такое что в разгар битвы вы не можете попасть по спелу мышью и эти полсекунды решают? У меня да. &lt;p&gt; Бывало такое противное ощущение когда мышь вдруг начинает &quot;притормаживать&quot; и курсор мыши идёт не туда куда ожидалось? Сегодня постараемся разобрать как бороться с этой проблемой. &lt;p&gt; Для затравки - мышь это не продолжение вашей руки! это какое-то электронное устройство, которое может работать хорошо, а может плохо. Поэтому выбор мыши имеет решающее значение. Есть 4 основных момента, которые могут сильно ухудшить/улучшить работу с мышью: &lt;br /&gt; точность позиционирования, всем известные dpi. DPI обозначает &quot;точек на дюйм&quot; и показывает насколько точно мышь способна улавливать движение вашей руки. Стандартная точность мыши - 400 dpi, и это означает что при движении на 1 дюйм (около 2,5 см) мышь способна уловить около 400 позиций. Есть мыши и с гораздо большим разрешением - моя любимая Logitech MX518 (см.ниже) позволяет варьировать разрешение от 400 до 1600 dpi. Обычно чем больше dpi, тем лучше, а для доты в зависимости от манеры вашей игры обычно достаточно 600-800 dpi &lt;br /&gt; удобство работы в мышью - как держать её и двигать. Желательно во-первых, чтобы мышь была достаточно широкой под вашу руку и вы сильно не пережимали кисть. Во-вторых, мышь должна быть лёгкой и плавно скользить по столу. Идеальный вариант - лёгкие мыши на ковриках типа Nova - эти коврики стоят 100-200 рублей, плотно прилипают к столу и заодно обеспечивают очистку мыши. Мышь обычно лучше оптическая (но не лазерная) - это спасает от необходимости периодически очищать шарик мыши. &lt;br /&gt; частота опроса и время отклика. Сигналы от мыши к компьютеру поступают с определённой частотой, т.е. какое-то количество раз в секунду. Если например частота опроса 50 Гц, то 1/50 секунды - это минимальное время реакции мыши на ваше движение. Это может быть не очень критичным, но часто раздражает. Никому не рекомендую мыши Genius - у них крайне низкие реальные частоты опроса. У меня были беспроводная клавиатура и мышь Genius, так вот играть с ней было одной проблемой. Про ласт-хит можно забыть навсегда. Классные мыши обеспечивают частоту опроса 500-1500 Гц, но на мой взгляд для игры достаточно будет и реальных 100 Гц. &lt;br /&gt; скорость срыва. Когда вы двигаете мышь слишком быстро, то курсор так быстро не успевает бежать по экрану. Существует предел, быстрее которого вы просто не сможете двигать мышь по экрану независимо от того как быстро вы двигаете мышь! Это незаметно в обыденной жизни (думаю многие сейчас попробовали уже провести мышью из угла в угол - лично у меня был звук &quot;вжик-вжик&quot; мышью по коврику и она быстро пролетела из угла в угол и я ничего не заметил странного), но вот в игре может оказаться роковым если вы не успеете передвинуть мышь.</content:encoded>
			<category>Всякие статьи про арты, хитрости и т. п.</category>
			<dc:creator>invis</dc:creator>
			<guid>https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Летопись доты</title>
			<link>https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15-13-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 12:32:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15&quot;&gt;Всякие статьи про арты, хитрости и т. п.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: invis&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: invis&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Часть 1: Великий договор &lt;p&gt; Прошло долгих пять лет после того, как пролилась кровь Иллидана у подножия Ледянного трона. Казалось, что наступил конец кровопролитной войне,но это было лишь временное затишье, затишье перед бурей - Плеть собирала силы. Силы для нового броска, который покорит свободные королевства Лордерона. &lt;br /&gt; Но вряд ли бы мать-Земля выдержала бы еще один удар. В связи с неизбежностья новой войны, я, Фурион Свирепый, заключил Великий договор с силами тьмы. Возможно этот договор был моей ошибкой, но другого выбора у меня не было. Совместными усилиями была создана магическая сфера, с равными условиями обеих сторон. Сфера, в которой решалась судьба всего живого, что населяет эту планету. Мы назвали себя Стражами. Величайшие герои шли под наши знамена, но не у всех была единная цель - это была единственная наша слабость. И тем не менее мы вступили в игру, игру на выживание, на кону которой были наши и тех, кто нам больше всего дорог, жизни. &lt;br /&gt; Согласно договру нам дано было 3 три дня, чтобы обеспечить оборону Мирового Древа, именно оно было нашей ставкой. Моей задачей было выращивание древ Стражей. Кого я только не видел за эти дни, тут был и Великий Сайленсер, облаченный в небесную сияющую броню, и Мертвая телом, но сильная духом Траксес, и Ледянная дева Майден Крестфалл. Всего нас было 40 героев против 43-х, но количество не играет большой роли! Каждый из нас был Легендарным героем, чьи имена возносятся до самых Небес, и наводят страх на своих врагов. &lt;br /&gt; Подходил к концу третий день, все должно было начаться на рассвете, когда первый луч Солнца коснется грешной Земли, которой предстоит впитать тонны крови. &lt;br /&gt; Чем дольше ожидание, тем сильнее будет удар по врагу. &lt;p&gt; Часть 2: Четвертый день - Утро. &lt;p&gt; Солнце неторопливо подымалось из-за горизонта, как будто предчевствовало всю свою важность. Для которого этот день стал последним. Это было восхитительное зрелище, редко увидишь как сбегают со склонов огромные армии, сталкиваясь в кровопролитной резне. В первые же минуты боя река окрасилась в багрово-красный цвет. Десятки и сотни храбрых воинов полегли в этой битве. Герои вели свои войска к победе. &lt;p&gt; Среди толпы сражающихся особенно выделялась Шелднезар, дух мщения. Ее целью и единственно достойным для нее противником была собственная сестра - Азазин Мортред. Их встреча состоялась. Это было духозахватывающее зрелище. Один за другим сыпались критические удары. Десятки воинов с обеих сторон погибали только из шальных ударов Великих героев. Земля содрогалась перед ними. В драке равных проигрывает тот у кого меньше решимости. Мортред допустила ошибка, убив свою сестру на Алтаре Эльфов. Единственная цена за такую оплошность - смерть. &lt;br /&gt; -А ты совсем не изменилась, сестра, - послышался голос Мортред. &lt;br /&gt; -Тоже самое я могу сказать и тебе! Но..... не жди от меня пощады, за твое предательство. &lt;br /&gt; Шелднезар сделала резкий выпад вперед, перехватив инициативу боя....удар. Еще удар...Мортред перешла в оборону. Но даже ее щит из звездного металла не мог выдержать стального натиска посоха Короля Обезьян (MKB - Monkey King Bar). В этом была ее слабость - Мортред слишком рано перешла на стороны Плети, не познав аспекты обезьяньего боя. Стальное лезвие посоха пробило щит двойным критическим Ударом. Теперь Шелдназар могла нанести оглашающий удар, что и последовало. Еще один Критический удар.... Мортред не выдержала: &lt;br /&gt; -Прощай сестра, надеюсь, еще увидимся! И прости за все.... &lt;br /&gt; Израненное тело упало на землю, душа освободилась из тюрьмы, теперь ей больше не надо было быть тюремщицей, она была прощена. Шелднезар осторожно села около тела своей сестры, положив ее голову себе на колено. Последнее, что она произнесла было: &quot;Я не говорю прощай, я говорю досвидания, и еще, сестра,..... я..... тебя...... прощаю! Я найду тебя, обязательно найду!&quot;. По лицу молодой Шелднезар текли слезы, слезы счастья и ненависти. С одной стороны она вернула свою сестру, с другой потеряла ее. Постепенно мир в ее глазах стал терять краски, становясь серым. Вторая смерть - цена духов мщения, повторная боль, ее [Шелднезар] уже ничто не держало в этом мире. Цель ее жизни была выполнена, она обрела сестру. Теперь оставались долгие поиски Мортред по ту сторону жизни, а после долгий путь детей Элуне к Райской Земле, где не будет ни жестокости, ни предательства, ничего кроме Любви. Добро победило в сердце, душе отдельно взятого героя Плети. Но легче погасить внутри себя свет, чем разжечь его. Под началом Нер-Зула, есть герои, чья душа не знает, что такое добро, темные до посленей капли крови, и верные своему хозяины, чтобы идти за ним до конца. &lt;br /&gt; Только потом я понял зачем Мортред убила свою собственную сестру. Сохранив ее в живых, она обрекла бы Шелдназар на служение Нер-Зулу. Жизнь в &quot;тюремной клетке&quot;. Она сделал свой ход - ход королевой. Шах и мат. Жертвуя собой, Мортред попадет в рай, ведь Жертва - единственно верный путь! Сестры найдут друг друга и обретут покой, который они так долго искали на чужой им Земле, где правит сила Меча и магии. &lt;p&gt; Часть 2: Огонь и Лед &lt;br /&gt; Огонь и Лед, две противоположные, и казалось бы, враждебные друг другу, от природы, стихии! Но то, что случилось на правом фланге перевернуло наши обычные представления. &lt;br /&gt; Силы стражей на правом фланге встретили упорное сопротивление, которое переросло в Контр-наступление, не успела битва достичь своего пика, как в бой были брошены лучшие силы: Король скелетов, Леорик и, Обреченный ношей, Люцифер. Силы ада, несущие за собой всеиспепеляющее пламя. Ряды защитников редели с неимоверной скоростью, всех охватила всеобщая паника. Тяжелая доля выпала на героев, охраняющих правый фланг, в числе которых была Ледянная дева, МАйден КрестфалЛ. Дабы остановить наступление Плети, ей пришлось вызвать самое сильное свое заклинание - Морозное поле. Поле битвы пронизали сотни ледянных взрывов, испуганную нежить разрывало на куски. Но сила побеждает силу. &lt;br /&gt; Скачок в пространстве (даггер) ... Кроваво-красное Лезвие тяжелого меча Леорика, занесенное над головой молодой девушки, в буквальном смысле затмило солнечный свет. Нет...Майден не сдвинулась с места, в ее сердце не было страха к смерти, все что ей надо было - это унести как можно больше тварей за собой. Подул легкий ветерок. Капюшон Крестфалл упал, открыв прекрасное лицо Майден. Леорик дрогнул, тяжелый меч выпал у не из рук! &lt;br /&gt; - Майден, я тебя нашел! Прости, что так долго искал тебя..., - в голосе Леорика чувствовалось некое раскаяние. &lt;br /&gt; На первый взгляд покажется, что Леорик сошел с ума, обезумил от бесчисленных убийств, но все подчиняется простым законам. Леорик был призван из параллельного мира, возможно, Майден уже побывала там, оставил след в судьбе великого темного князя! &lt;br /&gt; - Что за ерунду ты мелешь, я приказываю тебе ее убить, - послышался тяжеллый голос Люцифера. &lt;br /&gt; - Только не ее! &lt;br /&gt; - Тогда я сделаю это сам! &lt;br /&gt; Люцифер взмахнул израненными крыльями, земля разверзлась под ногами, в воздухе чувствовался привкус серы. Тяжелое пламя охватило Крестфалл - пламя Преиподней. Майден чувствовала невыносимую боль, раздирающую душу. Она крикнула изо всех сил, но издала лишь легкий стон. &lt;br /&gt; Из пустых глаз Леорика потекли слезы, тяжелые слезы...скелеты не умеют плакать - плачет душа! В этой ситуации он сделал единственно верное решение.... его костлявая рука подняла тяжелый меч, лезвие которого начало издавать красное свечение.... С душераздирающим криком он бросился на своего командира, на Люцифера. С каждым ударом меч покидали души, Леорик слабел, впервые в жизни он ощутил вкус человеческих чувств. Он обезумел... 3 человеческие жизни он искал ее в своем мире, спускаясь в самые недра ада, и теперь цель его жизни была потеряна. Леорик ничего не слышал: ни приказов своего командира, ни стоны Майден, ни крики сражающихся воинов. Один за другим следовали тяжелые Критические удары, Сапфировый меч Люцифера треснул. Эта трещина стала причиной его гибели.... Стальной меч Леорика разрезал демоническую плоть от левого плеча до бедра правой ноги. Люцифер пал...пал бесчестно... &lt;br /&gt; Скелет слабел, но его сил хватило бы еще на сотню героев. Он наутек бросился к лежащей на земле Крестфалл, лед которой боролся с адским пламенем. Над полем битвы издалось прекрасное пение сторожевых сов, лунный свет озарил Майден - заклинание Веры, Крестфалл телепортировали к фонтану жизни. Это был Чен, рыцарь света, один из немного числа говорящих с духами.. Он прибыл сюда по моему приказу (вспомните, что повествование ведет Фурион), я отправил его на верную смерть. Скачок в пространстве (даггер)... Тяжелое лезвие меча коснулось земли....Чен был разрезан напополам... Сердце продолжало биться, борясь с неминуемой смертью. Человек умирает только тогда, когда прекращает бороться за свою жизнь. Для воина нет лучшей смерти, чем смерть в борьбе. Его душа отправилась в долгое плавание к берегам вечного покоя. Казалось бы, ледянная жестокость Майден, обжигающая своим холодом души, смогла растопить лед в адской жаровне Великого Темного, с чьими словами считались даже Повелители Ада. &lt;br /&gt; Скелет, чья цель цель была потеряна навсегда, долго стоял над заледеневшей лужей крови, над местом, где только что была его Любовь. Он пал в отчаяние. души покидали его меч, он слабел.... За спиной послышалось шипение змей. &lt;br /&gt; В это же мгновение безжизненые кости упали на землю, ломаемые тяжестью доспехов. Очищение. Леорик пропал, пропал навсегда из мира Warcraft, неизвестно, где он снова воскреснет, но точно лишь одно - он снова будет убивать. Рожденный ползать - летать не может. Так и он, только он рожден убивать. &lt;br /&gt; На поле боя опустилась ночная тень. &lt;br /&gt; Теперь судьба Майден была в наших руках. &lt;p&gt; Часть 3: Засада &lt;br /&gt; Адский огонь нельзя победить, он сожжет душу Майден, испепелит ее изнутри, не оставив на ее теле ни царапины. Напрасно Пурист пытался излечить ее божественным светом, ничего не могло помочь ей, кроме дающего вторую жизнь великого божественного щита Аегиса. Согласно древней легенде Великие титаны, создавая этот мир, оставили в нем частицу своей силы - великий Арканитовый щит. &lt;br /&gt; - Я добуду его, - произнес Брадварден, кентавр Центурион, - но мне нужна помощь Рикимару, кто-то должен идти впереди и разведать местность. &lt;br /&gt; - Я пойду с вами, - выкрикнул Дварф. &lt;br /&gt; - Нет старый друг, ты ещше понадобишься здесь, и к тому же ты слишком стар, для таких приключений. &lt;br /&gt; Дварф слегка приуныл. А кентавр между тем шарился в своей походной сумке, он достал что-то непонятное, и протянул руку Дварфу. &lt;br /&gt; - Вот, это мой оберег, я никогда не отдавал его никому, не знаю почему, но сейчас я следую воле сердца. Сохрание го для меня. &lt;br /&gt; Последними словами кентавра были:&quot;Долгой Жизни&quot;. Вдвоем с Рикимару они ушли в ночную тень леса на поиски Аегиса. Их судьбы были чем-то схожи, у обоих было тяжелое детство, которое навсегда оставило рубец в их сознании, оба прокладывали себе путь в жестоких сражениях, не взирая ни на друзей, ни на врагов. &lt;br /&gt; - Иди вперед, Рики! Тебя вряд ли заметят, а я прикрою тебя с тыла! &lt;br /&gt; - Я так и хотел сделать, ты прям читаешь мои мысли! &lt;br /&gt; Рикимару беглым шагом отправился в лесную чащу. Кентавр неторопясь отправился за ним по следу. Неожиданно за спиной послышалось ржанье лошадей. Брадварден резким движением развернулся назад.Это были кентавры-ханы, или попросту нейтралы, они не сражались ни за одну из сторон, просто случайно угодили в сферу! По ним было видно, что они расстроены враждебно по отношению к молодому Центуриону. Брадварден не расстерялся, галопом они подбежал к одному из Ханов, резкое движение топора, и уже обезглавленная тушас шумом рухнула на залитую кровью землю. Такая же участь постигла и второго Хана. Простые смертные не ровня героям, но не смертных боялся Брадварден, а боялся, что сильно нашумел. Тем более Рики не возвращался, надо было что-то делать. Недалеко в кустах появился силуэт. &lt;br /&gt; - Рики, что же так долго? - произнес Кентавр, он старался говорить как можно более тихо, но это у него не получалось. - Давай выходи оттуда! &lt;br /&gt; Огромный окроваленный крюк вылетел из кустов. Уворачиваться было поздно, Брадварден принял удар, который проткнул его тело насквозь. Сомнений не было, они попали в засаду, но где же Рики когда он так нужен! В воздухе почувствовался запах озона, какая-то неожиданная легкость. огромная тень стремительно приближалась к кентавру - это был.... Лорд террора, Войд! Кентавр парировал удар своим топором - топор сломался. &lt;br /&gt; - И что же ты сейчас сделаешь в таком положении? а, Брадварден. ОТВЕЧАЙ! - в голосе Войда чувствовалась некоторая насмешка. &lt;br /&gt; Истекаемый кровью и нанизанный на острый крюк, Кентавр обнажил меч своего отца - меч с обоюдоострым клинком. &lt;br /&gt; - ТЫ хочешь убить себя! Ты идиот! &lt;br /&gt; - Нет, Я - ГЕРОЙ!!! &lt;br /&gt; Стремительным ударом Брадварден пронзил плоть Войда, он [Кентавр] поднял меч над собой, нанизывая все глубже и глубже тело Лорда Террора, который захлебывался в собственной крови, силы иссякали. Меч выскользнул из рук, глубоко ранив и самого хозяина. Последние мгновенья.. Кентавр упал на землю, он больше не мог сопротивляться Крюку Мясника, в глазах начало темнеть, его тащило по земле к темному силуэту в кустах. Душа покинула израненное тело. В последние секунды своей жизни Брадварден беспокоился о судьбе Рикимару. Раз он не пришел на помощь... скорее всего... он уже мертв. Кентавр жалел о том, что он не умер рядом со своим другом. Но сейчас это было уже неважно. &lt;br /&gt; Всю ночь было слышно невыносимое чавканье и истошные, и в то же время самодовольные возгласы: &quot;Свежее мясо!&quot;. &lt;br /&gt; Ждать было некого. Лагерь охватила Прощальная песнь Эльфов. &lt;br /&gt; На утро я отправил поисковый отряд из нескольких воинов... Они нашли обескровленное тело Великого Кентавра и нанизанного на обоюдоострый меч Лорда, а точнее бывшего Лорда террора, Войда! Вы спросите, что же случилось с Рикимару. Если честно я сам толком не знаю, его нашли в километре от места битвы, он, в буквальном смысле, был пригвоздем четырьями стрелами к многолетнему дереву. Рядом в луже крови с перерезанными артериями, которые продолжали выдавать порции крови, лежала Великая Горгона Медуза, а в двух шагах от нее валялся столь желанный стражами Легендарный, дающий вторую жизнь, щит Аегис! Не знаю, с каким упорством он сумел выбить щит из рук Горгоны, которая превосходила его по силе, но знаю точно только одно - они четко и беспрекословно выполнили свою цель, теперь будущее мира в наших руках! &lt;br /&gt; Утром я встретил дварфа. Кардел сидел на одном из пней. В руках он сжимал оберег, данный ему Кентавром на сохранение, сжимал до крови, горячие слезы капали ему на кулак. Вокруг него валялись тяжелые артиллерийские снаряды - шрапнель. Стрелять из мушкета Шрапнелью похоже на безумство. Мне не хватало мужества сказать его об этом. Он посмотрел на меня, и единственное, что вымолвил было: &quot;Я размажу его голову тяжелой Шрапнелью, вот увидишь! Я не промахнусь!&quot; &lt;p&gt; Часть 4: Выполненное обещание &lt;br /&gt; После первой ночи в нашем лагере царило некоторое смятение. Воины с боязнью отправлялись на фронт. &lt;br /&gt; Шел мелкий летний дождик, &quot;слепой&quot; так мы называли его в детстве. Грязь смешалась с кровью и кусочками почвы образовав болото. Надо было сломить сопротивление на центре! Но Зикурат сводил на &quot;нет&quot; любые наши усилия. За спиной послышались взрывы, я обернулся, боясь, что нас обошли с тыла. Но мои опасения не подвердились. Это был Кардел, он один за другим шрапнелью выстреливал в сторону Зикурата. Густой дым покрыл противоположную сторону реки, из клубов дыма вылетали души умерших. Зикурать был сломан, дварф пробил одну из его опор, после чего тот не выдержал собственного веса. Ряды нежити дрогнули, вурдалаки устремились назад! Дварф без устали отстреливал отступающую Плеть, стараясь не отпустить никого! Вдалеке показался знакомый силуэт, Мясник пришел на поле боя. Сам по себе мясник был искусным творением некромантов, собранный из десятков убитых солдат, + душа прикрепленная к телу, душа которой не чужд лишь один инстинкт - инстинкт самосохранения! Дварф буквально обезумел при виде мясника, он бросил деревянную коробку со снарядами, оставив в мушкете всего один - бронебойный 20-и килограммовый снаряд шрапнели. Не обращая внимания на раненых воинах, молящих о помощи, на разбесившихся вурдалаков, он стремительно направился к мясника, на расстояние полета снаряда. Дул сильный ветер, который сбивал прицел. Кардел прицелился, его палец почти выжал курок, тяжелые капли пота текли по его лицу. Он был решителен, решителен как никогда. &lt;br /&gt; Ветер изменил направление, сознание дварфа дрогнуло. Невыносимый запах окутал поле брани, это был запах страха. &quot;А вдруг я промахнусь!&quot; - мелькнуло в голове Дварфа - ведь у меня все одна попытка&quot;. Решительность покидала снайпера. &lt;br /&gt; - Ну что же ты не стреляешь, старик! - с трудом выговорил Мясник, и решительным, но медленным шагом направился в сторону Дварфа. &lt;br /&gt; Многие из солдат побросали оружие, я был в недоумении, что происходит. Огромная тень опустилась на руины Зикурата, это был Висейдж, Некролик. Самое страшное, чего мы только могли ожидать &lt;br /&gt; - Он не выстрелит, ну же, давай съешь и его! - насмехался Некролик. - он боится, что промахнется! &lt;br /&gt; Расстояние между мясником и дварфом сокращалось, тяжелым гнилым серпом, он прочищал себе дорогу! На морде огромного птицеподобного Висейджа проступала улыбка, он жаждел смерти. Мясник подошел еще ближе - на расстояние 50 шагов. Кардел крепко сжал деревянный приклад, холодная капля пота упала на землю, в фокусе прицела отобразилась голова мясника, больше медлить нельзя. Собрав всю свою решимость, дварф медленно нажал на спусковой курок. С огромным грохотом, со сверхзвуковой скоростью снаряд вылетел из мушкета, разорвав дуло и оставляя за собой траекторию полета из белой дымки. Снаряд попал в цель, разорвав не только голову, но и тело мясника. Тяжелая зловонная туша медленно опустилась на землю, крови не было, кругом разлилась лишь сплошная гниль. Дварф закрыл глаза, он выполнил обещание. С ужасающим криком Висейдж расправил свои крылья! &lt;br /&gt; - Не убегайте мы ваши друзья! &lt;br /&gt; Три маленьких гоблина бежали наперез огромной птице. За спинами они тащили небольшие бочки, сизображением Веселого Роджера! Подошли минеры! Воздух разрядился. Резкое сжатие. Предсмертный монолог: &quot;Ради Великого добра, Долгой Жизни!&quot; Необычайно яркое свечение. Затем последовал грохочущий взрыв. Шаг был сделан! &lt;br /&gt; Висейдж, Некролик пал, не унесся за собой никого! Лишь безумно Храбрым, смелым до идиотизма, Героям дано победить самого себя, в лице Некролика, Несущего страх. Минеры никогда не боялись смерти, их страхи были настолько притуплены, что даже Некролику не дано было разжечь их! Минеры отдали свою жизнь, ради жизней других, ради Великого Добра. У каждого из нас есть своя мечта, мечта трех маленьких гоблинов был мир, где правит одно лишь добро. Они сделали свой ход - гамбит! Отдали малое, свои жизни, чтобы выиграть инициативу! Дварф выжил, он отправился к фонтану, в душе ему стало жалко трех маленьких глупцов, которые готовы были пожертвовать всем ради своей мечты, которые погибли ради него! В его памяти мелькнули их последние слова, такие же слова произнес Кентавр уходя в ночную тень. Начался сильный ливень, казалось, что он оплакивал безумство храбрых! сражаться было невозможно. Все боевые действия были прекращены, стороны зализывали раны! Этот день остался за нами, но наступающая ночь готовила свои сюрпризы! &lt;p&gt; Часть 5: Еще одна ночь! &lt;br /&gt; Дождь постепенно стихал. Серебрянная Луна светила так ярко, что казалось, что уже взошло солнце! Давно грешная земля не видела такой полной Луны. Эльфы говорили, что на Стражей снизошло благословение Элуны! Но полная Луна не предвещала ничего хорошего. Больше всего я боялся за Силабера, уж очень он любил ночные прогулки. Чутье меня не подводило никогда! &lt;br /&gt; В эту ночь Силабер со своим другом Мишуткой, так кажется он называл его, как всегда отправились в лес. Но что мне действительно показалось странным, так это то, что Силабер не взял с собой свой походный рюкзак, а его медведь был как будто чем-то обеспокоен. Животные всегда предчувствуют беду, но они всегда пытаются избежать ее, и лишь некоторые встречаются с ней лицом к лицу. Мои тревоги еще больше увеличивались в связи с жутким воем волков. &lt;br /&gt; - Да не беспокойся ты! Со мной все будет хорошо! &lt;br /&gt; - Но все же... Мы и так потеряли уже много героев, и я не знаю точно поможет ли Майден щит Аегис, - я знал, что его не переубедишь, но все же сделал попытку. &lt;br /&gt; Не знаю правильным ли было мое решение отпустить его, но для подстраховки я отправил за ним тролля ДжахКарала, сильнейшего из своей расы! В это время на стороне Плети было очень много троллей, это произошло по нашей ошибке, мы слишком недооценили их, но большинство из них были лишь отбросами, на нашей же стороне был тролль чистой крови! &lt;br /&gt; Все началось ровно в полночь, когда Луна стала наконец-то окончательно полной и налилась кроваво-красным оттенком. Силабер имел какую-то странную способность - понимать язык животных, и сейчас он сидел около того места, где погиб Брадварден, около этого проклятого места. Он разговаривал с Кобольдами-шахтерами, которые облюбовали это местечко! Все развернулось по такому же сценарию, как и с кентавром. Только действующие лица были другими. Громкий вой волка заставил Силабера подняться на ноги, он крепко сжал в руке топор Огров. Из инвиза вышли два волка, это были необычные волки - это проклятые волки, темные тени, которые затмевают своей чернотой даже тень ночи, ужасные создания! Один из волков ринулся в атаку, из его рта во все стороны летели слюни, резким прыжком он перепрыгнул через Силабера, окружив его с тыла. Второй волк спокойно ходил кругами, как будто он ждал чего-то! Из ночной тени вышел Бенехалоу. На помощь друиду прибежал его верный друг Мишутка. Но даже при таком раскладе силы были не равны - два против трех. &lt;br /&gt; - Мы поможем тебе Силабер! - поддержали кобольды. И хотя их было пятеро, они с трудом могли соперничать даже с одним из волков. &lt;br /&gt; - Ты настолько ничтожен, что ищещь помощи лесных друзей! - усмехался Бенехалоу. &lt;br /&gt; Не успел темный герой договрить, как один из волков, мощным прыжком вцепился в горло кобольда! Кровь хлынула во все стороны. В ответ на это Мишутка со всего размаху нанес удар по втрому волку, сломав ему ребра, но зверь и не думал сдаваться! Неизвестно какая темная сила питала этих созданий. Кобольды бросились в атаку, но тут же потеряли еще одного из своих друзей. Двойной критический удар разнес голову одному из шахтеров. В волка полетела стальная лопата - мимо. Следующий удар пришелся по кобольду Таск-мастеру, их командиру! Еще один кобольд пал! Остался последний кобольд против волка. С истошным воплем он бросился на волка, в его руках была гнилая стальная кирка. Волк ответил тем же, мощным ударом когтистой лапы, он пробил Кобольда насквозь, прежде чем стальная кирка воткнулась промеж глаз дикого животного. Число персонажей уменьшилось до четырех. Мощным прыжком Мишутка прибил волка к земле, и двумя огромными лапами наносил один за другим смертельные удары. Волк умирал! &lt;br /&gt; Тем временем, между Силабером и Бенехалоу завязалась смертельная битва! И хотя в руках друида был огромный топор огров, зверинные когти ничем не уступали! Ночную тень то и дело разрывали вспышки искр, от отраженных ударов. Биться было бесмысленно, Бенехалоу понимал это, и принял свою зверинную форму - волка! Его шерсть имела ярко-фиолетовый окрас, переливающийся при свете полной луны, он был прекрасен! Друид ответил тем же, с диким воплем он принял звероформу Медведя! &lt;br /&gt; - Тебе меня не победить! Только человек может победить настоящего зверя, только истинный человек! - прорычал Бенехалоу &lt;br /&gt; В ответ на это Силабер сделал выпад вперед, но тут же ощутил невыносимую боль, оборотень вцепился ему в лапу. И хотя силы друида в зверинной форме многократно увеличивались, но все же он оставался малоподвижным и неклюжным. Волк превосходил его по скорости. Один за другим по медведю следовали тяжелые удары! Мишутка хотел вступиться за своего хозяина, с диким рычанием он набросился на обротня. Резкий удар перебил глотку Мишутке. Верный друг Силабера медленно, со всем своим величием, упал на землю. Слишком медленно! Мишутка пал жертвой безумной силы оборотня. Силабер был тяжело ранен, прихрамывая он пятился назад, волк же был неумолим. Последний удар Бенехалоу ошеломил Медведя и повалил его на спину. Медленно перебирая лапами волк взобрался на грудь медведя. Он поднял голову так высоко, насколько мог, устремляя свой взор на Луну. Победный вой вырвался из его глотки! Слюни медленно капали на раны Силабера, казалось, что все закончится прямо сейчас, и вот уже волк устремил свой взгляд на глотку медведя, его разум охватило безумство. Инстинкты, которые до этого верно служили ему, отошли на второй план. &lt;br /&gt; Тишину ночи, словно струной разрезал звук летящего топора. Струя крови брызнула куда-то в сторону, волк свалился на землю, ему срезало лапу. Из тени медленно вышел тролль! Его глаза в буквальном смыле горели злобой, со всей своей природной дикостью он набросился оборотня.....удар...удар...еще удар. Сотни ударов летели в волка, металл топоров перегревался от нечеловеческой скорости. Тролля было не остановить. Из проломленного черепа Бенехалоу текла мозговая жидкость, темно-желтого цвета. Животное по своей природе, проиграло животной жестокости Великого ДжахКарала, мерцаюшего топора, как его называли в родном племени! &lt;br /&gt; ДжахКарал пришел только на утро, на себе он нес мертвого Силабера, который умер от потери крови, и Мишутку. Их души навсегда отправились в родной лес. Силабер умер с улыбкой на лице, впервые у отшельника друида появились настоящие друзья. &lt;br /&gt; - Прости Фурион, я опоздал! &lt;br /&gt; - Не вини себя в этом, ты сделал все, что мог! &lt;br /&gt; - Нет! Прийдя на секунду раньше, я бы решил исход боя! И еще.... Силабер перед смертью сказал мне, что нашел друга во мне...... В каждом из нас есть животное. &lt;br /&gt; Тролль, который все время был также как и Силабер одиноким, найдя себе друга, тут же потерял его. Прощальная песнь эльфов снова окутала наш лагерь. &lt;br /&gt; А где-то далеко у подножия Ледянного трона четыре маленьких Геомансера, объединенных общим именем Мипо, услышали предсмертные крики Кобольдов, своих братьев. Геомансеры выдвинулись!</content:encoded>
			<category>Всякие статьи про арты, хитрости и т. п.</category>
			<dc:creator>invis</dc:creator>
			<guid>https://testmyhost.ucoz.ru/forum/15-13-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>